3.2 Simulation Action Sport exige que les
joueurs respectent les affiches et la signalisation sur le site. Il est
interdit aux joueurs de modifier, altérer ou supprimer les affiches et la
signalisation.
3.3 Simulation Action Sport interdit l’utilisation de pointeur laser, car ces pointeurs, si ils sont dirigés vers les
yeux d’un joueur, peuvent causer un dommage permanent à sa vision incluant la
cécité totale.
3.4 Simulation Action Sport exige que les
joueurs aient les équipements corporels de sécurité suivants pour jouer à l’Airsoft
:
3.4.1 Un
masque de sécurité qui cache le visage en entier ou;
3.4.2 Une
combinaison de masque et lunettes de sécurité qui cache le visage en entier;
3.4.3 Les
lunettes de sécurité doivent empêcher une bille de pénétrer dessous.
3.4.4 Les
lunettes de sécurité doivent être de qualité balistique (norme ANSI Z87.1 ou CE
EN166/170 certified) pouvant arrêter une bille lancée par un Airsoft.
3.4.5 Des
vêtements longs amples.
3.4.6 Des
gants.
3.5 Simulation Action Sport exig que les
joueurs :
3.5.1 Ne
laissent jamais un Airsoft chargé sans surveillance;
3.5.2 Ne
brandissent pas ou n’affichent un Airsoft en dehors des espaces de jeu prévus à
cet effet;
3.5.3 Aient
toujours une mallette ou un étuis de transport pour ranger leur Airsoft en
dehors des espaces de jeu prévus à cet effet;
3.5.4 Ne
pointent jamais un Airsoft en direction de quelque personne ou animal que ce
soit en dehors des espaces de jeu prévus à cet effet.
3.5.5 Possèdent
un capuchon (protecteur) de canon (barrel plug) de couleur vive (exemple :
rouge, orange, couleurs fluorescentes).
3.6 Simulation Action Sport interdit l’utilisation de lasers de toutes formes et
technologie.
3.7 Simulation Action Sport interdit l’utilisation de lampe de poches stroboscopiques.
3.8 Règles en zone de jeu
3.8.1 La zone
de jeu est l’endroit où les joueurs utilisent leurs Airsoft pour jouer. Cette
zone est identifiée avec la signalisation appropriée.
3.8.2 Dans
cette zone, les joueurs doivent porter en permanence leurs équipements de
sécurité tel que stipulé au règlement.
3.8.3 Les Airsoft
chargés ne doivent jamais quitter cette zone.
3.8.4 Pour
quitter cette zone, les Airsoft doivent obligatoirement être déchargés, le cran
de sûreté de l’Airsoft doit avoir été mis en fonction pour en empêcher son
fonctionnement et le protecteur de canon (barrel plug) doit être fixé au canon.
3.9 Règles en zones de préparation (staging area), repos et sanitaires
3.9.1 Les
zones de préparation, repos et sanitaires, comme leur nom l’indique, sont les
endroits où les joueurs se préparent pour jouer et relaxent.
3.9.2 Dans ces
zones, les joueurs ne sont pas obligés de porter leurs équipements de sécurité.
Conséquemment, aucun Airsoft fonctionnel dont le cran de sûreté est désactivé,
dont le chargeur à billes est installé dans l’Airsoft et dont le protecteur de
canon (barrel plug) n’est pas fixé au canon n’est autorisé dans cette zone.
3.9.3 Seuls
les Airsoft désactivés, sans leur chargeur et ayant un capuchon de protection
sur le bout du canon (barrel plug) sont autorisés dans cette zone.
3.9.4 Cette
zone est identifiée avec la signalisation appropriée.
3.10 Règles en zones de transport et stationnement
3.10.1 Les
zones de stationnement et transport sont des zones sans Airsoft à découvert.
3.10.2 Dans ces
zones, les Airsoft doivent être dans un étui.
3.10.3 Dans
ces zones, les joueurs ne sont pas obligés de porter leurs équipements de
sécurité.
3.10.4 Ces
zones sont identifiées avec la signalisation appropriée.
3.11 Aucun écart de conduite ayant trait à la
manipulation des Airsoft ne seront toléré, en voici quelques exemples :
3.11.1 Pointer
un Airsoft en direction de quelqu’un non-protégé (masque),
3.11.2 Tirer à
blanc sur quelqu’un non-protégé,
3.11.3 Tirer
dans les zones interdites.
3.12 La course sur des terrains accidentés, tel
que dans les bois, n’est pas recommandée afin d’éviter les chutes impromptues
qui occasionnent des blessures,
3.13 L’utilisation du Kill Rag pour indiquer que vous êtes mort est
fortement recommandé. Un Kill Rag est un tissu de
couleur rouge ou orange vif qui fait une dimension de 30 cm par 30 cm.
3.14 « L’ Overshoot » est l’action
de tirer en rafale sur une même adversaire une grande quantité de billes. Cette situation est interdite dans les
événements de Simulation Action Sport.