Règlements

1.0 Principes généraux

Simulation Action Sport est un endroit où les joueurs se retrouvent pour pratiquer les sports de simulation de style militaires entre amis. Par conséquent, tout écart de conduite qui va à l’encontre des règles du présent règlement ne sera pas toléré. Tout joueur qui contreviendrait à une des règles sera exclu d’un événement.

Simulation Action Sport pratique une activité ludique  et récréative dans le respect mutuel de tous les joueurs, et ceci, dans un environnement sécuritaire.

2.0 Règles générales - Airsoft

3.0 Règles de sécurité - Airsoft

  • 3.2 Simulation Action Sport exige que les joueurs respectent les affiches et la signalisation sur le site. Il est interdit aux joueurs de modifier, altérer ou supprimer les affiches et la signalisation.

  • 3.3 Simulation Action Sport interdit l’utilisation de pointeur laser, car ces pointeurs, si ils sont dirigés vers les yeux d’un joueur, peuvent causer un dommage permanent à sa vision incluant la cécité totale.

  • 3.4 Simulation Action Sport exige que les joueurs aient les équipements corporels de sécurité suivants pour jouer à l’Airsoft :

  • 3.4.1 Un masque de sécurité qui cache le visage en entier ou;

  • 3.4.2 Une combinaison de masque et lunettes de sécurité qui cache le visage en entier; 

  • 3.4.3 Les lunettes de sécurité doivent empêcher une bille de pénétrer dessous. 

  • 3.4.4 Les lunettes de sécurité doivent être de qualité balistique (norme ANSI Z87.1 ou CE EN166/170 certified) pouvant arrêter une bille lancée par un Airsoft.

  • 3.4.5 Des vêtements longs amples. 

  • 3.4.6 Des gants.

  • 3.5 Simulation Action Sport exig que les joueurs :

  • 3.5.1 Ne laissent jamais un Airsoft chargé sans surveillance; 

  • 3.5.2 Ne brandissent pas ou n’affichent un Airsoft en dehors des espaces de jeu prévus à cet effet;

  • 3.5.3 Aient toujours une mallette ou un étuis de transport pour ranger leur Airsoft en dehors des espaces de jeu prévus à cet effet; 

  • 3.5.4 Ne pointent jamais un Airsoft en direction de quelque personne ou animal que ce soit en dehors des espaces de jeu prévus à cet effet.

  • 3.5.5 Possèdent un capuchon (protecteur) de canon (barrel plug) de couleur vive (exemple : rouge, orange, couleurs fluorescentes).

  • 3.6 Simulation Action Sport interdit l’utilisation de lasers de toutes formes et technologie.

  • 3.7 Simulation Action Sport  interdit l’utilisation de lampe de poches stroboscopiques.

  • 3.8 Règles en zone de jeu

  • 3.8.1 La zone de jeu est l’endroit où les joueurs utilisent leurs Airsoft pour jouer. Cette zone est identifiée avec la signalisation appropriée.

  • 3.8.2 Dans cette zone, les joueurs doivent porter en permanence leurs équipements de sécurité tel que stipulé au règlement.

  • 3.8.3  Les Airsoft chargés ne doivent jamais quitter cette zone.

  • 3.8.4 Pour quitter cette zone, les Airsoft doivent obligatoirement être déchargés, le cran de sûreté de l’Airsoft doit avoir été mis en fonction pour en empêcher son fonctionnement et le protecteur de canon (barrel plug) doit être fixé au canon.

  • 3.9 Règles en zones de préparation (staging area), repos et sanitaires

  • 3.9.1 Les zones de préparation, repos et sanitaires, comme leur nom l’indique, sont les endroits où les joueurs se préparent pour jouer et relaxent.

  • 3.9.2 Dans ces zones, les joueurs ne sont pas obligés de porter leurs équipements de sécurité. Conséquemment, aucun Airsoft fonctionnel dont le cran de sûreté est désactivé, dont le chargeur à billes est installé dans l’Airsoft et dont le protecteur de canon (barrel plug) n’est pas fixé au canon n’est autorisé dans cette zone.

  • 3.9.3 Seuls les Airsoft désactivés, sans leur chargeur et ayant un capuchon de protection sur le bout du canon (barrel plug) sont autorisés dans cette zone.

  • 3.9.4 Cette zone est identifiée avec la signalisation appropriée.

  • 3.10 Règles en zones de transport et stationnement

  • 3.10.1 Les zones de stationnement et transport sont des zones sans Airsoft à découvert.

  • 3.10.2 Dans ces zones, les Airsoft doivent être dans un étui.

  • 3.10.3 Dans ces zones, les joueurs ne sont pas obligés de porter leurs équipements de sécurité.

  • 3.10.4 Ces zones sont identifiées avec la signalisation appropriée.

  • 3.11 Aucun écart de conduite ayant trait à la manipulation des Airsoft ne seront toléré, en voici quelques exemples :

  • 3.11.1 Pointer un Airsoft en direction de quelqu’un non-protégé (masque),

  • 3.11.2 Tirer à blanc sur quelqu’un non-protégé,

  • 3.11.3 Tirer dans les zones interdites.

  •  3.12 La course sur des terrains accidentés, tel que dans les bois, n’est pas recommandée afin d’éviter les chutes impromptues qui occasionnent des blessures,

  • 3.13 L’utilisation du  Kill Rag pour indiquer que vous êtes mort est fortement recommandé.  Un Kill Rag est un tissu de couleur rouge ou orange vif qui fait une dimension de 30 cm par 30 cm.

  • 3.14 « L’ Overshoot » est l’action de tirer en rafale sur une même adversaire une grande quantité de billes.  Cette situation est interdite dans les événements de Simulation Action Sport.

4.0 Éthique de jeu - Airsoft